趣味运动会是以体育竞技为基础,并加入一些新颖的道具,让人参与后能留下深刻印象。趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,彻底抛弃工作中的压力,调节身心健康,在趣味运动过程中将团队协作,提升自我,敢于拼搏的精神注入人心。
可选项目
超级障碍赛
玩法:比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,从第一名队员开始,依次通过各个环节后返回起点将接力棒交给下一名队员。最后用时最少者为胜。
鸿运彩球
玩法:比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
激流勇进
玩法:8名队员,一名队员坐于船上,其余队员负责运输船下的滚桶,保证船只的正常行驶,直至船只行驶到终点线,且船身不得碰触地面,即为获胜。
动感五环
玩法:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
毛毛虫竞速
玩法:4—6人骑在毛毛虫上,双手把住固定把手立于起跑线后,裁判发令后,队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,注意毛毛虫不带拖地,赛程30米。往返一次,用时最短者为胜。
十拿九稳
玩法:比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,4个人一组,利用充气放大镜把球从起点运到终点,边颠球边跑,最先到达目的的一组胜利。
旱地龙
玩法:比赛开始前,10名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,10名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
袋鼠运动
玩法:每队派4名队员出战,,裁判发令后,队员抱球从起点出发,往返接力,赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
青蛙骑士
玩法:比赛开始前,几名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,每名队员骑好青蛙骑士,裁判发令后,队员弹跳者向终点进发,身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
同舟共济
玩法:比赛开始前,4名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前。
通天塔
玩法:各组队员利用提供的绳子和EVA板在规定的时间里,在人不离地、不借助任何外力的情况下,将箱子尽可能高的垒起来。
众星捧月
玩法:比赛开始前,6—10名队员分别拉住雷霆战鼓的四个延长把手,另外有一名队员放置活力球。裁判发令后,在一分钟时间内掂球次数最多者为胜。
智慧汉诺塔
玩法:有三根相邻的柱子,标号为A,B,C,A柱子上从下到上按金字塔状叠放着n个不同大小的圆盘,现在把所有盘子一个一个移动到柱子B上,并且每次移动同一根柱子上都不能出现大盘子在小盘子上方。
快乐大脚
玩法:比赛开始前,参赛队员在起跑线上做好准备,裁判发令后,队员开始同手同脚(顺拐)奔跑,赛程30米,最后用时最少者为胜。
海底捞月
玩法:第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球。
诺曼底登陆
玩法:在这个游戏中,不会有枪林弹雨,我们要求的只是让你们凭借手中仅有的几块指压板,一次性的将整队人输送到对岸,在行进的路上,不可触底,违者罚时,先到对岸的队伍为胜。
巴西足球
玩法:每个队员在自己的小组内找一个搭档,每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
百发百中
玩法:在一定区域内,投球、飞镖、掷饼,中环最多者为胜。
帝国战车
玩法:要求各组利用所提供的工具,各自建成一辆与其他小组完全相同的小车,并能够承载各队队长行驶3米远的距离。
青蛙骑士
玩法:比赛开始前,几名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,每名队员骑好青蛙骑士,裁判发令后,队员弹跳者向终点进发,身体任意部位触及终点线所在的垂直平面为计时结束,用时少着名次列前。
袋鼠运瓜
玩法:每队派4名队员出战,,裁判发令后,队员抱球从起点出发,往返接力,赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
与传统运动会的区别
运动会的项目创新
更加新颖娱乐
参与性强
参与门槛低
气氛活跃
可控性强
项目多样